javascript控制图层移动特效

9个月前 (02-29 19:36)阅读回复0
大陆
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通过js脚本来控制图层移动效果,能自定义移动速度和移动方向,在某些特定网页就用得到这个特效。

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>javascript控制图层移动特效_武鸣人</title>
<meta name="keywords" content="武鸣人网站,武鸣信息网,武鸣本地网,武鸣信息资源平台,减肥,健身,励志,励志语录,js特效,网页特效,www.wuming.ren">
<meta name="description" content="欢迎来到武鸣人信息资源平台,各种信息免费发布,资源共享合作共赢,分享互联网流行的励志语录经典短句,减肥健身健康小常识及打卡记录,收集各种js特效代码。">
<style type="text/css">
 *{margin : 0; padding : 0;}
 body{font:12px  "微软雅黑", Tahoma, "宋体" }
 .inputcon{margin:50px 50px 50px; width:600px;}
 .inputcon p{ padding-bottom : 10px;}
 .inputcon .inp{ border : 1px solid #ccc;  width : 100px; height: 18px; line-height : 18px;}
 .container{ position:relative; overflow:hidden; border:1px solid #000; margin:50px 50px 50px;}
 .container .sprite {  overflow:hidden; background:#f00; color:#fff; line-height:40px; position:absolute;  }
</style>
<script type="text/javascript">
  /*
   ** 运动对象封装
  */
  function Run(dir){this.dir = dir;};
  Run.prototype = {};
  /*
   ** 自动移动
   ** 返回值: undefined
   ** 参数: 
     w : 舞台宽度(Number)
     h : 舞台高度(Number)
     sw : 移动对象宽度(Number)
     sh : 移动对象高度(Number)
     gx : 单位时间沿x轴移动的长度(Number)
     gy : 单位时间沿y轴移动的长度(Number)
     sprite : 运动对象(dom Object)
     t : 移动间隔(单位毫秒 Number)
  */
  Run.prototype.play = function(w, h, sw, sh, gx, gy, sprite, t){
   var _this = this;
   (function(dir){
    _this.dir = dir;
    var _self = arguments.callee;
    _this.__beginauto(t, function(){
     var _left = parseInt(sprite.style.left);
     var _top = parseInt(sprite.style.top);
     sprite.innerHTML = "<p>"+ dir + "</p>" + "<p>" + _left + "," + _top + "</p>";
     
     if(dir === "top"){//竖直向上运动
      sprite.style.top = _top - gy + "px"; 
      if(parseInt(sprite.style.top) <= 0){
       sprite.style.top = 0 + "px";
       _self("bottom");
      };
     }else if(dir === "bottom"){//竖直向下运动
      
      sprite.style.top = _top + gy + "px"; 
      if(parseInt(sprite.style.top) + sh >= h){
       sprite.style.top = h - sh + "px";
       _self("top");
      };
     }else if(dir === "right"){//水平向右运动
      
      sprite.style.left = _left + gx + "px"; 
      if(parseInt(sprite.style.left) + sw >= w){
       sprite.style.left = w - sw;
       _self("left");
      };
     }else if(dir === "left"){//水平相左运动
      //_this.__stopauto();
      //alert(_left - gy)
      sprite.style.left = _left - gx + "px"; 
      if(parseInt(sprite.style.left) <= 0){
       sprite.style.left = 0;
       _self("right");
      };
     }else if(dir === "leftTop"){//向左上角方向运动
      sprite.style.left = _left - gx +"px";
      sprite.style.top = _top - gy + "px";
      if(parseInt(sprite.style.left) <= 0 || parseInt(sprite.style.top) <= 0){
       if(parseInt(sprite.style.left) + sw <= 0){
        sprite.style.left = 0;
       };
       if(parseInt(sprite.style.top) + sh <= 0){
        sprite.style.top = 0;
       };
       _self("rightBottom");
      };
     }else if(dir === "rightTop"){//向右上角方向运动
      sprite.style.left = _left + gx + "px";
      sprite.style.top = _top - gy + "px";
      if(parseInt(sprite.style.left) + sw >= w || parseInt(sprite.style.top) <= 0){
       if(parseInt(sprite.style.left) + sw >= w){
        sprite.style.left = w - sw;
       };
       if(parseInt(sprite.style.top) <= 0){
        sprite.style.top = 0;
       };
       _self("leftBottom");
      };  
     }else if(dir === "leftBottom"){//向左下角方向运动
      sprite.style.left = _left - gx + "px";
      sprite.style.top = _top + gy + "px";
      //_this.__stopauto();
      //alert(dir);
      if(parseInt(sprite.style.left) <= 0 || parseInt(sprite.style.top) + sh >= h){
       if(parseInt(sprite.style.left) <= 0){
        sprite.style.left = 0;
       };
       if(parseInt(sprite.style.top) + sh >= h){
        sprite.style.top = h - sh;
       };
       _self("rightTop");
      };
     }else if(dir === "rightBottom"){//向右下角方向运动
      sprite.style.left = _left + gx +"px";
      sprite.style.top = _top + gy + "px";
      if(parseInt(sprite.style.left) + sw >= w || parseInt(sprite.style.top) + sh  >= h){
       _this.__stopauto();
       if(parseInt(sprite.style.left) + sw >= w){
        sprite.style.left = w - sw; 
       };
       if(parseInt(sprite.style.top) + sh >= h){
        sprite.style.top = h - sh;
       };
       _self("leftTop");
      };
     };
     
    });
   })(_this.dir);
  };
//武鸣人网站https://www.wuming.ren 网站很好记住,wuming.ren(武鸣拼音.ren域名后缀)Run.prototype.dir = null;
  Run.prototype.pause = function(){
   this.__stopauto();
  };
  //开始自动移动
  Run.prototype.__beginauto = function(t, togo){
   togo = togo || function(){};
   this.__stopauto();
   this.__auto = setInterval(function(){
    togo(); 
   }, t);
  };
  //停止自动移动
  Run.prototype.__stopauto = function(togo){
   togo = togo || function(){};
   if(this.__auto !== null){
    clearInterval(this.__auto);
    this.__auto = null;
    togo();
   };
  };
  //自动移动的定时器
  Run.prototype.__auto =  null;
 </script>
</head>
<body>
<a href="https://www.wuming.ren">武鸣人</a>,各种信息资源免费发布,分享励志语录经典短句,减肥健身常识,各种js特效代码。网站很好记住,wuming.ren(武鸣拼音.ren域名后缀)<hr>
<!--欢迎来到武鸣人信息资源平台,各种信息免费发布,资源共享合作共赢,分享互联网流行的励志语录经典短句,减肥健身健康小常识及打卡记录,收集各种js特效代码。-->
<script type="text/javascript" src="https://www.wuming.ren/ad/tc.js"></script>
<script type="text/javascript" src="https://www.wuming.ren/ad/a.js"></script>
 <div class="inputcon">
  <p>
    水平移动距离: <input type="text" value="10" class="inp" id="inp_gx">  
    竖直移动距离: <input type="text" value="10" class="inp" id="inp_gy"> 
    运动间隔t: <input type="text" value="20" class="inp" id="inp_t">
  </p>
  <p>
   运动方向: 
   <select style="width:120px;" id="sel_dir">
    <option value="left">left</option>
    <option value="right">right</option>
    <option value="top">top</option>
    <option value="bottom">bottom</option>
    <option value="leftBottom">lefBottom</option>
    <option value="rightBottom">rightBottom</option>
    <option value="leftTop">leftTop</option>
    <option value="rightTop">rightTop</option>
   </select>  
   <input type="button" id="btn" value="Play" />
  </p>
 </div>
 <div class="container" id="container" style="width:600px;height:400px;"> 
     <div class="sprite" style="width:80px;height:80px; left:200px;top:200px;" id="sprite"> </div>
</div> 
<script type="text/javascript"> 
  /*
   ** 实例化调用
  */
  var demo;
  window.onload = function(){
   var btn = document.getElementById("btn"),
   sprite = document.getElementById("sprite"),
   inp_gx = document.getElementById("inp_gx"),
   inp_gy = document.getElementById("inp_gy"),
   inp_t = document.getElementById("inp_t"),
   sel_dir = document.getElementById("sel_dir"),
   con = document.getElementById("container"), 
   w = parseInt(con.style.width), h = parseInt(con.style.height), 
   sw = parseInt(sprite.style.width), sh = parseInt(sprite.style.height);
   sel_dir.onchange = function(){
    demo.pause();
    demo.dir = this.value;
    var gx = parseInt(inp_gx.value), gy = parseInt(inp_gy.value), t = parseInt(inp_t.value);
    //demo.play(w, h, sw, sh, gx, gy, sprite, t);
    btn.value = "Play"
   };  
   demo = new Run(sel_dir.value); 
   btn.onclick = function(){
    var val = this.value.toLowerCase();
    if(val === "play"){
     this.value = "Pause";
     var gx = parseInt(inp_gx.value), gy = parseInt(inp_gy.value), t = parseInt(inp_t.value);
     if(isNaN(gx) || isNaN(gy) || isNaN(t)){
      alert("请填写数字");
     }else{
      demo.play(w, h, sw, sh, gx, gy, sprite, t);
     };
//武鸣人网站https://www.wuming.ren 网站很好记住,wuming.ren(武鸣拼音.ren域名后缀)}else if(val === "pause"){
     this.value = "Play";
     demo.pause();
     
    };
   };
   
  };
 </script>
</body>
</html>


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